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Hiroyuki Kobayashi, Yoshiaki Hirabayashi y Eiichiro Sasaki, responsables del proyecto Resident Evil 6, admitieron ante el portal Ausgamers que el sexto título de la saga siente la presión de intentar estar a la altura de Resident Evil 4.

“Resident Evil 4 fue un juego aclamado por la crítica y siempre estará encima la presión de estar a la altura de eso” declararon los tres en respuesta conjunta.

“Resident Evil 4 fue muy bien recibido, pero si echáis un vistazo a Resident Evil 5, fue de hecho nuestro más grande RE hasta la fecha, en ese sentido fuimos capaces de darles el juego a probablemente muchos más nuevos jugadores, hemos atendido la retroalimentación sobre lo positivo de RE4 y RE5, de esa forma tratamos de seguirlo para incorporarlo a la producción de RE6  y entregar un producto final más atractivo para los fans” aseveraron los encargados.

Resident Evil 4 fue sin duda el gran salto a la nueva generación de consolas, se cambió tanto la jugabilidad como el estilo que los Resident Evil habían estado teniendo, el cambió funcionó y con creces pues no se dejó atrás el lúgubre sentir en ciertos espacios y la presión ejercida por las nuevas habilidades de los enemigos, aspectos que para muchos valió la calificación de RE4 como “mejor juego del universo”, y del que RE5 careció totalmente.

Ya veremos si la versión cyborg de Némesis y un poco de todo, será suficiente para desplazar al gigante que fue RE4.

  • http://compratulogo.com/ Ernesto Oporto

    El RE4 aunque shooter, no dejaba de ser terrorífico. El RE5 es acción pura y no tanto terror. En eso se cayeron.