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	<title>JefeFinal &#187; Xbox 360</title>
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		<title>Teaser de Batman Arkham Origins</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 15:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Oporto</dc:creator>
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		<title>Piratas, Asesinatos y Tiburones en nuevo trailer de Assassins Creed 4</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 00:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Oporto</dc:creator>
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		<title>Análisis Bioshock Infinite</title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2013 17:41:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Moreno</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p class="lead"><strong><a href="http://jefefinal.com/wp-content/uploads/2013/04/bioshock-infinite-caratula-elizabeth-teamplayers.jpg"><img alt="bioshock-infinite-caratula-elizabeth-teamplayers" src="http://jefefinal.com/wp-content/uploads/2013/04/bioshock-infinite-caratula-elizabeth-teamplayers.jpg" /></a></strong></p>
<p>En 2007 fuimos sorprendidos por la obra de Ken Levine y su equipo Irrational Games, <strong>Bioshock se ha convertido en una obra de</strong> <strong>culto a través de los años</strong>  y en mi muy humilde opinión una de las mayores obras maestras que se han realizado jamás en la industria del video juego, todos recordamos esos primeros pasos por la utopía llamada Rapature, sus pasillos desolados  y caóticos debido a la guerra civil que había tomado lugar a causa de las diferencias de ideales y el hambre de poder que existe por naturaleza en la raza humana,  todo se nos contaba con una narrativa magistral y sorpresas que no veíamos venir. A principios de 2010 volvimos a Rapture, esta vez el equipo encargado no era Irrational y el padre de la franquicia no estaba a cargo del proyecto, el resultado fue un gran juego de acción que conservaba algunos detalles que hicieron brillar a la primera entrega pero el conjunto se quedó un poco lejos de estar a la altura de nuestra primera aventura en Rapture.</p>
<p><span id="more-18747"></span></p>
<p><strong>En Bioshock Infinite regresa Ken Levine junto a Irrational Games</strong>, desde su anuncio todos empiezan a considerar a Infinite como el digno sucesor del legado de obra maestra con el que cuenta la franquicia, <strong>un difícil compromiso a sus espaldas</strong>, pero si alguien era capaz de lograrlo no puede ser más que los padres de la obra original, a continuación trataré de explicar si cumplieron o no las expectativas y las razones que me llevaron a formarme una opinión sobre<strong> uno de los juegos más esperados de los últimos años, bienvenidos a Columbia.</strong></p>
<a href="http://jefefinal.com/wp-content/uploads/2013/04/bioshock-infinite-elizabeth-booker-dewitt-1920x10801.jpg"><img class="alignnone  wp-image-18757" alt="bioshock-infinite-elizabeth-booker-dewitt-1920x1080" src="http://jefefinal.com/wp-content/uploads/2013/04/bioshock-infinite-elizabeth-booker-dewitt-1920x10801-1024x565.jpg" width="650" height="400" /></a>
<p>El juego inicia con el personaje principal, Booker Dewitt dirigiéndose a la ciudad flotante llamada Columbia en busca de una chica, <strong>“Tráenos a la chica y saldarás tu deuda”</strong> es la premisa con la que se nos introduce en la historia, invitándonos a asumir que Booker debe dinero y necesita cumplir con lo que le solicitan para que su deuda sea perdonada, esta chica es Elizabeth, tendremos tiempo de hablar de ella ya que es la clave principal del juego en muchos aspectos. Una vez en Columbia llegamos a una ciudad hermosa donde todas las personas parecen vivir muy felices. A diferencia de Rapture, conocemos Columbia en su apogeo, en su momento más alto, en 1912, donde la utopía se desarrolla de forma perfecta y vivir en Columbia parece una gran idea, los pormenores se nos irán desvelando conforme avancemos en la historia pero claro que no todo puede ser tan bueno como parece,<strong> la narrativa apoyada en una gran ambientación siempre ha sido un aspecto clave en Bioshock</strong>, y esta vez no es la excepción.</p>
<p>A nivel jugable nos encontramos con una evolución con respecto a las anteriores entregas de la saga pero manteniendo sus características principales,<strong> la acción es más dinámica</strong> debido a que tenemos más interacción con los escenarios especialmente por los aerocarriles, rieles que nos permitirán transportarnos por Columbia y utilizarlos a nuestro favor en los combates. <strong>Otro aspecto clave es nuestra compañera Elizabeth</strong> que estará con nosotros alrededor del 80% de la aventura, ella nos ayudará abriendo portales que contienen torretas, provisiones o coberturas y nos lanzará municiones o botiquines cuando disponga y considere que los necesitamos.</p>
<a href="http://jefefinal.com/wp-content/uploads/2013/04/skylinebankfight_ONLINE.jpg"><img alt="skylinebankfight_ONLINE" src="http://jefefinal.com/wp-content/uploads/2013/04/skylinebankfight_ONLINE-1024x576.jpg" width="650" height="400" /></a>
<p>Desde que conocemos a Elizabeth se encarga de dejarnos claro una cosa, no necesita protección, ella sabe cuidarse sola, algo que agradeceremos mucho conforme vayan pasando nuestra horas en Columbia, creo que no exagero al decir que <strong>Elizabeth es</strong> <strong>la inteligencia artificial más agradable con la que he compartido una aventura</strong>, tanto por los aspectos jugables que mencionaba como por su gran personalidad y sus constantes conversaciones que nos preparan de una forma magistral para toda la lluvia de información que se nos viene encima en la recta final del juego, que dicho sea de paso es uno de los cierres más espectaculares que he experimentado jamás, todo lo que han podido leer sobre el espectacular final de Infinte se queda corto a la hora de presenciar el desenlace que nos tienen preparados Levine y compañía.</p>
<p>Con respecto a las anteriores entregas se conserva la variedad de armas y los poderes sobrenaturales que simplemente cambian su nombre de plásmidos a sales e introducen nuevas opciones manteniendo algunos de los más representativos.</p>
<a href="http://jefefinal.com/wp-content/uploads/2013/04/bioshock-infinite-1.jpg"><img alt="bioshock-infinite-1" src="http://jefefinal.com/wp-content/uploads/2013/04/bioshock-infinite-1-1024x576.jpg" width="650" height="400" /></a>
<p>A nivel técnico estamos ante un trabajo sobresaliente, con un <strong>diseño artístico espectacular</strong> <strong>y una iluminación digna de</strong> <strong>destacar</strong>, todo en Columbia se representa de manera perfecta acompañando al momento específico por el que nos lleve la historia, sin casi bajadas de frames notables y con unos personajes recreados con todo lujo de detalles. Como punto negro podemos destacar en este apartado que algunas texturas cuentan con un nivel muy inferior al resto, especialmente en consolas aunque esto puede ser más achacable al desgastado hardware de PS3 y 360 que al propio estudio, sin embargo nos encontramos con uno de los mejores aprovechamientos del archí conocido Unreal Engine en esta generación.</p>
<p>En el apartado de sonido nos encontramos con un cuidado a la altura del resto del conjunto, todo en Columbia parece más vivo gracias a las conversaciones de sus habitantes, la música que se escucha en las radios recordando canciones de la época y un doblaje que cumple perfectamente su cometido.</p>
<img alt="http://www.psicocine.com/wp-content/uploads/2013/02/bioshock-infinite-captura-01.jpg" src="http://www.psicocine.com/wp-content/uploads/2013/02/bioshock-infinite-captura-01.jpg" width="650" height="400" />
<p>&nbsp;</p>
<p>Por destacar pequeños puntos negativos ya que no todo puede ser perfecto, <strong>el juego ha sufrido algunos recortes con respecto a</strong> <strong>los avances que se nos mostraban</strong>, algunas escenas que parecían muy interesantes han sido eliminadas o recortadas y algunos enemigos no aportan todo lo que podíamos esperar de ellos a nivel jugable.</p>
<p>En conclusión,<strong> Bioshock Infinte es un juego espectacular</strong>, de esos títulos en los que no puedes parar de jugar debido a su gran universo y sus adictivas mecánicas de juego, Ken Levine y su equipo han demostrado una vez más que no tienen igual en cuanto a narrativa en el género de los Fisrt Person Shooter, sin duda alguna<strong> Bioshock Infinte es el mejor FPS que he jugado</strong> <strong>desde el primer Bioshock</strong> y uno de los mejores juegos que he jugado en años, sin embargo y para responder a la pregunta con la que iniciaba mi valoración del juego, Infinte tiene algunos puntos negros que lo dejan un pequeño peldaño más abajo con respecto nuestra primera aventura en Rapture, un juego que será recordado por muchos años y que recomiendo encarecidamente disfrutar a cualquier persona que se considere amante de los buenos video juegos, la sorpresa que nos causó Rapture en su día es casi imposible de igualar o superar, pero si alguien ha estado cerca de conseguirlo es Infinte y ya eso es motivo para celebrar.</p>
<h2><strong>Nota personal: 9,6</strong></h2>
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		<title>Conoce al Presidente en Saints Row 4</title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2013 17:25:47 +0000</pubDate>
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		<title>Manipulando Memorias con Remember Me</title>
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		<pubDate>Sat, 04 May 2013 23:02:32 +0000</pubDate>
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		<title>Injustice: Gods Among Us &#8211; Lobo vs Batman Gameplay</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 20:00:49 +0000</pubDate>
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		<title>Defiance &#8211; Trailer de destrucción masiva</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 09:00:22 +0000</pubDate>
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		<title>Injustice: Gods Among Us &#8211; Superman Lockdown Costume Gameplay 3</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 19:30:27 +0000</pubDate>
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		<title>Castle of Illusion HD confirmado para Xbox 360, PS3 y PC</title>
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		<title>Mostrando Los Enemigos en Dragon&#8217;s Dogma: Dark Arisen</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 19:38:10 +0000</pubDate>
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		<title>Injustice: Gods Among Us &#8211; Trailer de Lanzamiento</title>
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		<title>Injustice Cinematic Inicial</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 17:53:13 +0000</pubDate>
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		<title>Black Ops 2: Uprising DLC Trailer</title>
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		<title>Los Asesinos aprenden nuevos trucos en Dishonored: Knife of Dunwall Trailer</title>
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		<title>Dark Souls 2: 12 Minutos de Gameplay Brutal</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 20:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Oporto</dc:creator>
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