Posteado por en Opinión.

Cuatro meses. 140 horas, eso me tomó terminar The Elder Scrolls V: Skyrim. Pero me refiero únicamente a la historia principal, la historia del Dragonborn. En realidad, me quedé lejos de terminarlo o, mejor dicho, completarlo en el sentido estricto. Para eso, hubiera necesitado un par de meses adicionales de reclusión total sin contacto humano.

El quinto capítulo de The Elder Scrolls no es el primer juego en el que dejo innumerables misiones alternativas pendientes desde que el estilo sandbox, popularizado por Grand Theft Auto está a la alza; Skyrim, Fallout 3, Red Dead Redemption, los Arkham de Batman y Brotherhood y Revelations de Assassin’s Creed también han sufrido de este abandono.

Es raro el gamer que no se haya aventurado a entrar a uno de estos mundos masivos con la meta de alguna heroica proeza sin haberse encontrado otras misiones de menor importancia que frecuentemente son recompensadas con habilidades, items, o coleccionables de diversa índole que sirven para hacerle la vida más fácil a su avatar particular.

Esta fórmula nos ha brindado hora tras hora de adictivo entretenimiento en mundos fantásticos que van desde la Italia del Renacimiento, hasta guerras intergalácticas a varios años luz de distancia. Por eso es una pena cuando uno tiene que tomar la decisión de dejarlos incompletos para dedicarse solo a la historia principal por falta de tiempo y, francamente, ganas.

Creyendo que había logrado bastante en mi primera visita a región de Skyrim, mi orgullo de Dragonborn se llevó un fuerte golpe tras echar un vistazo a la wiki de The Elder Scrolls. Entre la plétora de tareas que me arrojó el popular juego de Bethesda, me faltó adquirir armas y armaduras únicas, comprar una casa en Markarth (gracias, maldito bug), encontrar todos los gritos, eliminar dragones, hacer un sacrificio humano, visitar santuarios, hacerla de minero, alcanzar el nivel máximo de mi personaje, invertir en tiendas y encontrar las 25 Piedras de Barenziah.

Admito que tal vez sea por pertenecer a una generación de gamers que ve inusual clamar la terminación de un juego cuando éste todavía tiene algo más que ofrecer. Pero el salir a completar una misión y regresar con otras tres adicionales me dejó con la impresión de que Skyrim era interminable, lo que eventualmente fue desmoralizante, algo así como ver una película en la que pasan tres, cuatro, cinco horas sin indicios de un final; por muy épica que fuese, cualquiera saldría huyendo de la sala.

Esto también tiene su impacto en la narrativa.

Una queja personal con Fallout 3 fue que su historia principal era demasiado simple. Estoy acostumbrado a que los RPG tengan una complicada narrativa y profundos personajes. Pero ahora entiendo el por qué: el hilo de la historia se pierde fácilmente por la constante interrupción de las misiones alternativas que, en la mayoría de las veces con los juegos de Bethesda, tienen su propia narrativa.

Este no es el caso de Skyrim. Además de la mitológica historia del Dragonborn, uno se ve inmiscuido en una guerra civil, iniciada por el asesinato del Jarl de Solitude por el Jarl de Windhelm en la que es necesario elegir un lado; clanes que quieren regresar a glorias pasadas, donde uno encuentra intriga y traición; y deidades que piden servicios a cambio de alguna über-espada, entre otras. Más de una vez me encontré cara a cara en un silencio incómodo con un personaje que me resultaba familiar, pero su ficha se había perdido en los archivos del juego de mi cabeza.

Assassin’s Creed suele tener dos narrativas por juego: la de Desmond y la de su antecesor en turno. Éste vive en un mundo de conspiraciones e intriga política en tiempos remotos. De por sí hubiera sido difícil seguir la narrativa con una larga lista de misiones alternativas, éstas no aparecen de golpe, sino que se manifiestan conforme uno completa partes de la historia principal, obligándonos a una (frustrante) carrera con un ladrón por las ruinas de Roma solo para regresar y encontrarnos con personajes que ya no reconocemos y misiones cuyo punto ya olvidamos, ¿quién se acuerda que coños hacía Ezio en Constantinopla?

Simplemente, he encontrado imposible completar del todo los juegos que utilizan el diseño del sandbox, especialmente los RPG. Suelen ser excelentes, pero el contenido es demasiado.

Con la próxima generación de consolas al acecho, los programadores tendrán a su disposición más recursos para crear mundos aún más vastos y llenos de personajes, cada uno con una historia que contar. ¿Conservarán un alto nivel de entretenimiento, o la gran cantidad de tareas adicionales nos harán rogar por un flechazo en la rodilla?

  • http://twitter.com/H4xe0_Supr3m0 Nicolas

    Muy buena nota! Personalmete creo que hoy la tendencia va hacia los juegos de corta duración y SKYRIM es hoy una excepción a la regla.
    Tomo 2 ejemplos: el proximo tomb raider, segun informaron tendra de 10 a 12 horas de duración, lo cual es una risa si lo comparamos con los TR 3 o 4; por otro lado el Deus Ex HR, un verdadero juegazo, de 10 puntos rotundo, pero que sin embargo uno lo acaba en unos pocos fines de semana.
    El defecto de TESV es en mi opinion, no su gran numero de misiones secundarias, (no juegue los anteriores, pero tengo entendido que es caracteristico de la saga la total libertad para encarar el mundo); sino la relativa incoherencia de las mismas, enviandonos constantemente a cumplir objetivos de una punta a la otra del mapa sin parar.

  • http://twitter.com/Sersnake7 Sergio Moreno M

    La clave está en el balance, yo no soy muy fanático de los sandbox precisamente por esto, si la narrativa no se cuida podemos llegar a pasar horas y horas haciendo misiones de ir de punto A a punto B, mata tantos enemigos, recoge el botín y vuelve al punto A, todo esto sin aportar nada a la carga argumental. Hay juegos como Red Dead Redemption o Deus Ex que crean un mundo interesante y una historia de fondo que engancha haciendo que todas las misiones creen un interés y te den ganas de seguir jugando, pero lamentablemente estos ejemplos son escasos y la mayoría de sandbox no consiguen atraparme y mantener mi interés. Siempre me han gustado los juegos con historias bien contadas y personajes carismáticos, cuando la historia es nada más un relleno, la jugabilidad tiene que ser demasiado buena para que logre engancharme.

    La duración de un juego debe ir siempre ligada a cuanto lo disfrutes, si un juego se te hace demasiado largo es porque algo no está bien, muchas veces estás deseando terminar un juego porque ya te está aburriendo y se supone que jugamos videojuegos por diversión y no por un deber.

    • Patricio Bidault

      Exacto. Muy bien dicho. El ejemplo de Red Dead Redemption es muy bueno, ya que tiene una historia muy interesante y eventos memorables, además de un final desgarrador. Fuera de las misiones de ir a buscar florecitas, creo que tiene un muy buen balance, aunque hubo puntos en los que ya quería terminarlo.

      Skyrim simplemente, a mi gusto, se pasa. Especialmente por el final de la historia principal. Las misiones alternativas son el 90% del juego, y algo ya no está bien ahí.

      Muy buen comentario. Gracias por leer. 

  • http://twitter.com/KayTempest Kay Tempest

    Personalmente no creo que los Arkham de Batman sean interminables, he terminado ambos y quitando los trofeos repartidos que la mayoria cojes en la historia principal (al menos yo lo hice asi) no es para tanto. No necesite irme de retiro espiritual ni nada para completarlos xD

    Por otro lado, pienso que una de las cualidades del genero sandbox en si, siempre ha sido este. El tener un mundo abierto, grande e inmersivo con multitud de cosas que hacer, ¿que se puede hacer largo? pues si. Tambien hay que saber que no todos los generos se juegan igual, con esto me refiero que un plataformas alomejor lo rejuegas con distintos personajes. Pero Skyrim no vas a repetirlo completo con todas las razas o clases (aunque hay gente para todo) Este ultimo busca ofrecer una experiencia completa pensando que el jugador solo va a realizar una partida, al menos asi imagino que pensaron hacerlo.

    Aunque si, admito que un juego puede llegar a cansarte si se exceden en su duraccion (Yo llevo con Star ocean the last hope meses)

    • http://compratulogo.com/ Ernesto Oporto

       Concuerdo. Los Batman Arkham son larguísimos, pero muy recompensantes cuando logras los retos y trofeos del Riddler. Sientes que has invertido muy bien tu plata, además de que la historia y la narrativa son dignas de una peli de Nolan.

  • Argen

    Muy buena opinión, yo pienso que todo debe ser con medida, antes los chrono o finals eran largos, con Sus misiones extra pero nada mas de 60 horas, ahora con xenoblade me paso lo mismo llegar a un pueblo, y salir con hasta 10 misiones, y al final se hacia eterno llegar al siguiente lugar de la historia, algo q en tiempo del jueho ellos vivirian talvez minutos para mi fueron horas

    Esta bien que un juego sea largp, pero almenos siento que ya uno no tiene tanto tiempo para meterse e. Ellos como antes

    • Patricio Bidault

      De acuerdo: un punto medio entre longitud y narrativa. Creo que así tendríamos los fantásticos RPG de antes. Gracias por tu comentario.

  • http://twitter.com/sasyenmadrid Sabrina Bellio

    Yo preferiero que sean largos, cada vez los juegos son mas cortos, campañas de 6 o 7 horas. Quieres mas? pues DLC, y sino con suerte multijugador ( si es que puedes jugar online)

    • Patricio Bidault

      De acuerdo. Los juegos excesivamente cortos tampoco se salvan de crítica. Que Skyrim y Lollipop Chainsaw estén al mismo precio es de risa loca. Los dos son muy buenos juegos, pero el juego de Juliette te dura el fin de semana. 

  • http://twitter.com/NightyCrow Pensamiento Infinito

    Me ha gustado lo del viejo gamer. Todavía recuerdo esos momentos, con 12 años, jugando a Golden Sun. Y ahora me desespero cuando no se acaban las misiones.

    • Patricio Bidault

      Alguien mencionó Chrono Trigger en otro comentario. Junto con Final Fantasy VII han sido dos juegos que simplemente no he podido dejar de jugar una vez empezados–algo que no me pasa hace mucho. Simplemente no envuelven las narrativas como antes. ¿Será pura edad? 

  • http://twitter.com/Aeternal_Terror Aeternus

    Nunca es demasiado, de hecho, mi queja es que apenas hay videojuegos de este calibre que disfrutar.. juegos de más de 8 horas que puedas jugar y jugar y que te dé la sensación de haber invertido bien el dinero.

    • Patricio Bidault

      Esa que mencionas es una buena ventaja de los juegos interminables–definitivamente sientes que te dieron algo bueno por tu dinero. Juegos como Lollipop Chainsaw pegan duro a la cartera, para que duren poco tiempo.