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Según la misma Sony, todo inició con la compaña publicitaria que se lanzó en la temporada navideña del 2011, con ese magnífico anuncio de Long Live Play, donde muchos de los personajes más carismáticos de la historia de PlayStation se reunían en un bar para idolatrar a su más grande ídolo, quién los guió a través de sus grandes aventuras, tú, el jugador que maneja a placer las vidas de estos personajes.

Luego de que el anuncio se ganara el corazón de los gamers y fuera incluso denominado por muchos como la mejor publicidad de videojuegos jamás creada, surgió una pregunta… ¿Qué pasaría si se calentaran los ánimos en ese espacio cerrado lleno de personajes famosos? ¿Quién ganaría una pelea entre Nathan Drake y Solid Snake? Bajo esta premisa nace PlayStation All-Stars Battle Royale, generando una gran polémica por el obvio parecido con Super Smash Bros, una de las franquicias más importantes de Nintendo.

Hemos sido invitados a la beta privada del juego y en JefeFinal queremos compartir nuestras impresiones. Como mencionaba antes, lo primero que se piensa cuando se habla de PlayStation All-Stars Battle Royale (PSASBR a partir de aquí) es en el gran parecido con Super Smash Bros (SSB a partir de ahora), los más aficionados a la gran N dicen que es un plagio descarado, los defensores de Sony dicen que Nintendo no inventó los cross over, lo cierto del caso es que la inspiración es innegable sin ser esto algo completamente negativo, los que somos aficionados a los buenos videojuegos sin importar que compañía los firme. Sabemos que no es la primera vez que se copian las bases de una fórmula de éxito para desarrollar un producto, muchos usuarios que no disponen de una consola Nintendo en casa querían tener un juego de lucha con sus personajes favoritos, no todo el mundo es fan de Mario o Donkey Kong.

Dejando un poco de lado mi opinión personal sobre el tema PSASBR vs SSB, procedo a centrarme en la experiencia que me ha dejado este primer contacto con PSASBR, en la beta disponemos de 6 personajes a elegir, Kratos, Radec de Killzone, Fat Princess, Parappa the Raper, Sly Cooper y Sweet Tooth, cada uno de ellos está bien diferenciado entre sí y cuenta con distintas habilidades que hace que se sientan muy variados a pesar de disponer de una plantilla tan limitada, también disponemos de 4 escenarios, Little Big Planet combinado con Buzz, God of War 3 combinado con Patapón, Ratchet & Clank combinado con God of War 1 y Jak & Daxter combinado con Hot Shot Golf. Aquí es donde notamos la primera diferencia con SSB, los escenarios son muy dinámicos y terminan de una forma muy distinta a la que empezaron, conforme el escenario se transforma debemos adaptarnos para poder remontar o mantener nuestra ventaja, no se puede simplemente atacar a los enemigos sin más, el escenario también puede ser un rival o aliado importante dependiendo en la forma en que sepamos manejarlo, por ejemplo, en la pantalla de LBP y Buzz, el escenario cambia constantemente como si se tratara de una pantalla de creación de niveles de LBP y de un momento a otro aparece el conductor de Buzz y realiza una pregunta relacionada al universo PlayStation, debemos colocarnos en la respuesta correcta para no ser atacados por un pastel gigante.

El modo de juego disponible en la beta es un deathmatch multijugador online en el que disponemos de 3 minutos, quién tenga un mejor promedio de asesinatos/muertes gana, la forma de lograr matar a un oponente es cargar una barra especial que se llena conforme dañemos a nuestros adversarios, se puede llegar a un límite de 3 barras y entre más tengamos, más devastador es el ataque, el  juego es increíblemente divertido, el mejor ejemplo de esto es que a pesar de solo disponer de este modo de juego y una variedad de personajes limitados ha logrado engancharme durante varias horas y no ha llegado a aburrirme en lo absoluto, existen bugs lógicos de esta fase de desarrollo como ítems que no se pueden usar o personajes que se quedan atascados con algún elemento del escenario, pero son problemas menores considerando que es un producto en fase beta con varios meses de desarrollo por delante.

La mayor queja que puedo tener con PlayStation All-Stars Battle Royale es el balanceo de personajes, este es un punto muy delicado en un juego de lucha por más desenfadado que sea el título. Personajes como Fat Princess o Sweet Tooth son muy poderosos o al menos a mí se me ha hecho mucho más sencillo ganar con ellos debido a que sus ataques especiales son mucho más mortíferos que los de los demás, lo más probable es que estos detalles van a ser corregidos de cara a su lanzamiento pero por ahora es el mayor problema que le encuentro al título.

Definitivamente estamos frente a un juego que promete muchas horas de diversión para todas las edades y conforme crezca esa lista de personajes la propuesta ganará más carisma, por ahora mi conclusión es esa, el juego me parce muy muy divertido y sin duda alguna cuenta con un gran potencial. Es difícil saber si el juego saldrá bien parado con los que lo comparen con Super Smash, la tiene difícil para ser mejor que la propuesta de Nintendo que es excelente a todas luces, esto no evita que podamos disfrutar como mínimo de un producto muy bueno, muy divertido y único en plataformas PlayStation, a lo mejor da la sorpresa y planta cara a Mario y compañía, eso solo el tiempo lo dirá, por ahora solo puedo decir que las bases están para que los usuarios de PlayStation disfruten de un gran juego de lucha con sus personajes favoritos.

  • Mario

    No sé si jugaste super smash bros brawl pero los escenarios son dinámicos, se mueven y hay uno en específico en dónde wario hace preguntas y debes ponerte en la respuesta correcta. Aun así lo jugaré XD

    • http://twitter.com/Sersnake7 Sergio Moreno M

      Sí que lo jugué (y me encanta) sin embargo en All-Stars los escenarios no solo se mueven sino que se transforman completamente, sobre el escenario que mencionas de Wario, la verdad no lo recuerdo, fallo de mi parte.