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Capcom ha anunciado un modo totalmente nuevo en Resident Evil 6 donde podremos manejar a las criaturas del juego. Además de esto, en el medio británico Play, el productor de los juegos Resident Evil: Revelations y Resident Evil: Operation Racoon City, ha comentado por qué la saga ha pasado de “survival horror” a “acción” en los últimos años.

Agent Hunt es el nuevo modo que podremos desbloquear sólo después de haber pasado el modo historia del juego. En este modo podremos controlar a uno de los monstruos del título y debermos atacar a los protagonistas del juego.

En niveles seleccionados del juego, el protagonista podrá ser controlado por otro jugador y nosotros, ya sea de manera individual o en grupo, podremos atacar a ese jugador. De estar cazando a un jugador personificando algún personaje, a este usuario se le avisará que será atacado por jugadores controlando monstruos, pero no se le espicificará cuál o cuáles son las criaturas controladas por personas.

Por otro lado, el productor de los juegos ya mencionados, Masachika Kawata, comentó en el medio británico Play, que la mayor razón por la que la serie había tomado un camindo diferente al de Survival Horror, era por la frustración que sentían los jugadores por este primer género.

En los primeros títulos, el ambiente de tensión, miedo y frustración se lograba gracias a la escasez de de espacio y municiones, haciéndonos sentir débiles contra cualquier amenaza, sin embargo, esto limitaba también al jugador y la tensión se convertía en desasosiego.

Según Kawata, el mercado para el “survival horror” se fue haciendo cada vez más pequeño y priorizar la acción en los juegos se vovlión fundamental, ya que así se aliviaba la “frustración” de los jugadores.

Supongo yo, que el “enorme éxito” de Resident Evil: Operation Raccon City demuestra claramente el punto de Kawata.

 

  • http://twitter.com/Sony_Swat Christian Cervera

    Una sola palabra : PENOSO

  • http://compratulogo.com/ Ernesto Oporto

    La “enorme frustración” por ganar plata superó al arte de un comunicador para hacer que te cagues de miedo. Esa es la realidad, CRAPCOM.