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Sam Raimi, un director veterano que ha dirigido películas como Spiderman y Army of Darkness, anunció en el Comic Con junto a Neil Druckmann (autor de The Last of Us) que tienen el visto bueno para producir la película de The Last of Us.

La producción de la adaptación del juego del año del 2013 videojuego estará a cargo de Sam Raimi, mientras el guión lo desarrollará Druckmann. Todavía no se ha anunciado una fecha tentativa de estreno, quién será el director, o cuáles actores contará la película.

Este se junta a la película de Uncharted, otro videojuego de Naughty Dog exclusivo de PS3 que también tendrá su estreno en la gran pantalla. La gran mayoría de películas de videojuegos no han logrado captar la esencia de los mismos o han tenido malas críticas en sus adaptaciones. Tal vez esta pueda ser la excepción.

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Zack Snyder, director de Superman v Batman: Dawn of Justice, ha tweeteado una imagen de acercamiento al nuevo Batman que veremos pronto en el cine. La imagen tomada contra un fondo negro no deja ver tantos detalles del traje pero de lo que si podemos estar seguros es que se muestra un Batman serio y con orejas más pequeñas de las entregas creadas por Nolan. Batman en esta ocasión será interpretado por Ben Affleck y la película tiene una fecha de estreno para el 2016.

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La primera película de Uncharted, videojuego exclusivo de Sony, estará disponible en cines en Junio del 2016. Este espacio quedó libre tras el retraso de la tercera entrega de Spiderman por parte de Sony Pictures para el 2018.

El director de Uncharted, Seth Gordon (dirigió Horrible Bosses, Identity Thief), dijo recientemente que la película comenzará su rodaje a inicios del próximo año. Aún está por ser escogido el actor que interpretará a Nathan Drake ya que Mark Wahlberg fue descartado debido al cambio de directores que ha tenido el proyecto. 

Un nuevo juego Uncharted 4: A Thief’s End se encuentra en desarrollo para PlayStation 4, todavía no está definido si tendrá una fecha de lanzamiento similar a la película. Lo único que se pudo confirmar es que la trama de la película no irá a la par de la de los videojuegos.

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The Last of Us pronto saldrá remasterizado para PlayStation 4. Mientras todos admiran las nuevas mejoras de texturas y poder jugarlo a una mayor resolución y frames por segundo, otros se inclinan por el amor a los pixeles. Y estos son unos usuarios del foro de NEOGAF, donde hicieron un desafío para transformar juegos actuales hacia plataformas del pasado.

En el turno de The Last of Us podemos ver a un Joel y una Ellie pixelados y sin tanto detalles de polígonos, recordándonos esas buenas épocas de PlayStation 1. Todo esto con fondos estáticos pre-renderizados al estilo de los primeros Resident Evil.

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¿Jugarías nuevamente con estos gráficos? Cuéntanos en los comentarios.

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Awesome-Games-Done-Quick-Megaman-X Esta semana he estado siguiendo más clases de desarrollo de videojuegos de lynda.com y digitaltutors.com pero una cosa llamó mi atención. Vi un tweet de un speed run en vivo de Yoshi’s Island. Inmediatamente abrí el link y me quedé enganchado por todos los impresionantes trucos, nuevos glitches encontrados y la rapidez con la que el runner estaba jugando. Desde ese momento he visto algunos speed runs incluyendo juegos de series como Megaman, Mario, Ninja Gaiden, Contra y Zelda. El evento se llamada Awesome Games Done Quick y está organizado por Speed Demos Archive. Consiste en una maratón de una semana donde se terminan juegos de la manera más rápida posible. La maratón va desde Eenro 5 al 11. Y todo esto es por una buena causa, todos los fondos recolectados van a donaciones para fundaciones, este año le tocó a Prevent Cancer Foundation. Esta fundación trabaja haciendo investigación, prevención y detección temprana del cancer. Fue demasiado divertido ver los speed runs de Megaman X3 y X4, muchas recuerdos revividos, también una asombrosa competición de Zelda: A Link to the Past para ver quien ganaba el juego primero. Una de los runs más rápidos que vi fue de un jugador que ganó Castlevania: Symphony of the Night en menos de 18 minutos incluyendo matar a Drácula en el castillo invertido. Awesome Games Done Quick Mario Bros 3 Si te has divertido viendo los speed runs puedes donar algo para una buena causa, además de que hay buenos coleccionables que puedes ganar de esta manera. Hay algunos que faltan todavía ya que se encuentran en el bonus round mira los horarios de los runs en el calendario.

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howToLoseFearToProgram

Este es el camino que he tomado hasta ahora y me ha ayudado a perderle el miedo a programar y sentirme más confiado para seguir aprendiendo. Aprender por uno mismo no es fácil y requiere mucha disciplina y dedicación, lo bueno es que tiene un costo muchísimo menor comparado a una educación formal en programación. Para los que se les hace difícil concentrarse les recomiendo la técnica Pomodoro.

Es importante no solo aprender como escribir en un lenguaje sino también saber la teoría y fundamentos de programación. Estos fundamentos aplican para casi todos los lenguajes de programación y las clases de Lynda del profesor Simon Allardice son muy buenas explicando los conceptos. Este camino está basado para desarrollar juegos en Unity con el lenguaje C#. Al principio no entenderás todo, y eso está bien, al ver los mismos conceptos pero de diferente fuentes tendrás una mejor comprensión de cada tema.

El Camino para Perder el Miedo de Aprender a Programar para VideoJuegos

Primer Paso – Entra a la Matrix

Getting Started with Programming – Code Academy

 

Fundamentos y Conceptos

Computer Science 101 – Stanford – Coursera

Foundations of Programming: Fundamentals – Lynda

Foundations of Programming: Object-Oriented Design – Lynda

Learn to Program: The Fundamentals - University of Toronto - Coursera

 

C#

Introduction to the C# Programming Language – Microsoft

C# Intro – Riddlersoft

C# Essential Training – Lynda

Beginning Game Programming with C# - University of Colorado System - Coursera

 

Unity 3D

Unity 3D 3.5 Essential Training – Lynda

Level Design Basics in Unity – Lynda

Beginner’s Guide to Unity – Digital Tutors

 

Version Control

Try Git – Be introduced to the basic concepts of Git version control – Code School

Fundamentals of Software Version Control – Lynda

 

Después de hacer estas clases seguro te sentirás más tranquilo y confiado que puedes seguir aprendiendo. Si realmente se te dificulta tal vez un programa de educación formal puede ser la solución, pero aprender por tu cuenta es una alternativa de bajo costo para los que no pueden conseguir ese tipo de educación o solo quieren aprender aspectos específicos. Como último consejo ten bastante paciencia, no trates de usar atajos, anda tranquilo y paso a paso practicando, cada día aprenderás nuevas cosas que te ayudarán en el camino del desarrollo de videojuegos.

Para terminar algo que te puede ayudar mucho es conocer a un programador que te pueda guiar en ciertas cosas, en mi caso tuve la suerte de contar con @androbtech que con mucha paciencia me ha guiado en el camino.

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